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    在进入大二开始,我们这群IT初步者也开始了在通信阶段的学习、接触通信之前也只是隐隐约约地从周围同学那了解到它有多么地重要,在我们的学习中占很大一部分时间;仅仅这些还是没有让我们感觉到它的重要性、真 ...
首先我们在原来已安装Android的SDK的情况下、我在需要实现高德地图时,需要先做以下功能: 一、引入高德的jar包:这里为方便大家学习、就不用大家自己去下载了,文件已附在后面、需要的话可以自己下载。 首先创建工程 ...
闲来无聊、找些冷笑话让大家放松放松。。。 有一天,有一个软糖在街上走路。 她走着走着,突然说:“啊呀!我的腿好软啊!” [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 从前有一个人姓余, 有一天他饿了, 就把自己给吃了 ...
android实现GPS定位     实现GPS定位功能主要是引入百度地图的包import com.baidu.mapapi         要引入则需要先下载百度地图移动版API开发包由于下载过程较为繁琐;我这里将提供现成的压缩文件     如果需要,可以自由下载;     得到API开发包后还要得到密钥,即Key;为方便大家学习,这里也将提供自由的Key;    只需将这密钥复制到后面的代码上就可以了(22FCFCD052AAAE640F34D608D98CDED68B0744A5)     嗯,现在我们可以准备创建android项目了;创建好项目后、将APi开发 ...
android简单学习总结:          在学习android之前,我们必须了解用Ecplice搭建android开发平台;在搭建平台之前、我们需要下载 或拷贝两个文件:ADT-10.0.1 (1)和android-sdk_r06-windows;这两个文件很大,建议向有资源的同学拷 贝; ...
android音乐播放器实现   在android中实现音乐播放、主要是调用用MediaPlayer()的类方法:                         /* 重置MediaPlayer */ mMediaPlayer.reset(); /* 设置要播放的文件的路径 */ mMediaPlayer.setDataSource(path); /* 准备播放 */ mMediaPlayer.prepare(); /* 开始播放 */ mMediaPlayer.start(); 以下是自己借助网上资料实现android音乐播放器的功能。。。 要 ...
哈弗曼简单实现压缩 了解哈弗曼树就先从简单的二叉树讲起:    二叉树:有一个根结点及其叶子结点组成、一个结点下只能接两个叶子结点:分别叫做左子树和右子树;其存储信息和链表的结点大致相似。 如图所示: [size= ...
水果忍者游戏   此篇文章是在时间较为紧的情况之下写;不足之处、日后定当丰富之。。。。望见谅。     做软件开发的同学应该知道:水果忍者游戏本身其实是个大随机:随机产生抛出水果、每个水果随机运动、、、而这一切使用最重要的就是线程的运用了。     按照自己小组做出的水果忍者游戏的步骤:大至分为游戏选择界面--游戏界面--结束游戏的选择框界面。    1、游戏选择界面:主要添加按钮及其动作命令;背景音乐,以及添加背景图片。 例如: // 主界面的方法 public void init() { this.setTitle("切水果"); this ...
  链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构;数据之间的逻辑顺序是靠链表中的指针来实现的。而链表本身由结点组成、结点可以在运动时动态生成;    结点:由数据域和指针域组成。   链表分为单向链表和双向链表 单向链表:每个结点由存储数据元素的数据域和指向下一结点的指针域组成。 例:单链表的结点结构 /** * @param 单链表结点类 */ //节点类的数据对象 private Object obj; //对下一节点的引用 private LinkNode next; //在创建节点对象时就传入节点中的数据对象 public L ...
[size=large] 线程简单总结: a、线程的简单理解:程序中一个独立运行单位。有单线程和多线程之分;单线程就是我们平常用得比较多的调用、嵌套;而接下来就着重介绍多线程。 b、多线程:即多个程序同时进行,其数据互不干扰和影响; 这里还要介绍下进程:简单地说、一个程序就是一个进程;而线程是一个进程内部的多个运行单位。进程只能调用数据、而线程不仅可以调用数据而且还可以改变数据。 在单核CPU中、多线进程是通过时间的停顿来实现。 c、多线程的实现:其实现过程可分为以下方法: 1、继承Thread类实现继承:主要是在run方法中重写方法来编写线程要实现的调用。然后调用start()方法来启动线 ...
IO流体系结构(不足之处、还望请教 ) a、要想了解IO流体系就必须知道Stream流的概念:    java中将输入输出抽象类叫做流的概念、并提供了相应的实现类;流式文件与外界进行数据交换的通道、其中输出流是我们在程序中从某个地方读取数据时使用、输出流是我们将数据送到某个地方时使用。 b、流的分类:    按方向分:输入流(InputStream)、输出流(OutputStream)    按性质分:基础字节流(原始流)即每次读一个字节、而且是直接连接到输入源的流。InputStream、OutputStream。              过滤流(节点流)用来包装基础流以提供更好的特性 ...
File总结 File类位于java.io包中、其作用是通过File对象的方法创建文件对象,删除文件、列表文件、判断文件是目录还是正式文件。 a、了解文件须先了解文件系统的基本规则: 1、文件的全名字包含文件的路径名和扩展名;单独讲文件名字时、是不带路径名但带扩展名的文件名。 2、同一目录下不可能存在同名的目录和真实文件、 系统主要有目录类型的文件和真实文件两种;真实文件可以没有扩展名、还有第三种文件我们不需要计算的如虚拟内存文件。 3、相对目录:指不以路径分隔符开头的(即根目录)文件路径。    绝对目录:指以根目录开头的文件路径。 4、目录分隔符和路径分隔符在liunx和wind ...
java.util.Iterator<Student> it = sSet.iterator(); java集合框架总结: 1、常用的集合在系统中定义了三大接口:Set、List、Map; a、List接口:提供了有序的访问集合中元素的方法、并且允许数据重复出现。操作的一般方法是将所用到的类放到接口的括号中。 如:List<Student> list=ltest.getUserList(20);这样即实现了创建多个对象; b、对其访问,如一般类的访问方法: //实例化一个List接口、用来存储学生信息 List userList=new ArrayList(); ...
BMP文件总结 (诸多错误、谢谢指点 ) 1、BMP文件结构由四部分组成       a、位图文件  头数据结构,包括BMP图形 文件的类型,显示内容等。 private int size;// 位图信息头所占用字节 数       b、位图信息数据结构   包含BMP ...
java强制类型转换 1、发生强制类型转换要有条件:他们之间要存在继承关系、 即所谓的子类与父类。     例:Animal animal=new dog(); 这里Animal  animal实例化了一个Animal对象、然后将对象指向狗;就比如我们指向一条狗说它是 ...
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